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  • wow7.0痛苦术输出手法 7.0痛苦术多目标输出手法

  • 来源:劳伦斯 发表时间:2016-07-28 09:11
摘要:7.0新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的伤害机制。下面就给大家带来7.0痛苦术的输出手法解析,一起来看看吧。 7.0版本的痛

  7.0新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的伤害机制。下面就给大家带来7.0痛苦术的输出手法解析,一起来看看吧。

  7.0版本的痛苦无常目前采用了两个机制:伤害池和属性快照。

  属性快照:大家都知道,是仅计算出手瞬间的属性进行伤害,但是不包括爆伤快照

  伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于固定时间内释放出来。这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短。

  在目前版本实际测试中有以下规律:

  一:在不点传染天赋的情况下:无论是否连读痛苦无常,总伤害不变。不会产生正收益,也不会产生负收益

  二:在点出传染天赋的情况下:连读的第2个痛苦无常将产生正收益。之后是否连读则不产生正收益,也不产生负收益

  三:点出传染的连读总伤害公式:总伤害 = 技能说明伤害 * 115% * (连读次数 + 0.15)

  在了解完痛苦无常的机制后,单体输出的手法就可以明确了:挂dot-》吸吸吸-》打个4-5层buff的无常-》攒5片开神器技能+灵魂收割-》连读无常-》补dot

  DPCT:片不满时4-5层buff无常>片满时开技能连读无常>补dot>吸取灵魂

  二三目标手法:保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常

  AOE手法:保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放诡异魅影或者有条件可将灵魂雕像放入怪堆

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